Object.create
1、Object.create()
方法会使用指定的原型对象及其属性去创建一个新的对象,语法如下:
Object.create(proto, [ propertiesObject ])
其中:
proto
一个对象,新创建对象的原型propertiesObject
可选。该参数对象是一组属性与值,该对象的属性名称将是新创建的对象的属性名称,值是属性描述符(这些属性描述符的结构与Object.defineProperties()
的第二个参数一样)。- 函数将返回一个定原型对象上添加新属性后的新对象
- 如果
propertiesObject
参数不是null
也不是对象,则抛出一个TypeError
异常。
2、一些例子:
var a = {v:41}
var b = Object.create(a)
b.__proto__ === a //true
//Object.create返回的对象的原型是其第一个参数。
o = {};
// 以字面量方式创建的空对象就相当于:
o = Object.create(Object.prototype);
o = Object.create(Object.prototype, {
// foo会成为所创建对象的数据属性
foo: {
writable:true,
configurable:true,
value: "hello"
},
// bar会成为所创建对象的访问器属性
bar: {
configurable: false,
get: function() { return 10 },
set: function(value) {
console.log("Setting `o.bar` to", value);
}
}
});
// 创建一个以另一个空对象为原型,且拥有一个属性p的对象
o = Object.create({}, { p: { value: 42 } })
// 省略了的属性特性默认为false,所以属性p是不可写,不可枚举,不可配置的:
o.p = 24
o.p //42
o.q = 12
for (var prop in o) { //for..in..不可枚举
console.log(prop)
}
//"q"
delete o.p // Nothing happens
//创建一个可写的,可枚举的,可配置的属性p
o2 = Object.create({}, {
p: {
value: 42,
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true
}
});
3、使用 Object.create
实现类式继承,参考如下代码:
//Shape - superclass
function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
Shape.prototype.move = function(x, y) {
this.x += x;
this.y += y;
console.info("Shape moved.");
};
// Rectangle - subclass
function Rectangle() {
Shape.call(this); //call super constructor.
}
// subclass extends superclass
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
var rect = new Rectangle();
console.log('Is rect an instance of Rectangle?',
rect instanceof Rectangle); // true
console.log('Is rect an instance of Shape?',
rect instanceof Shape); // true
rect.move(1, 1); //Outputs, "Shape moved."
参考文档 MDN web docs
评 论: